Level 2 – Richtungs-Demo
Mit dieser Mini-Spielwiese kannst du die Drehung des Spielers (Yaw) in einen
Richtungsvektor übersetzen. Das entspricht player:get_look_dir()
in Luanti, wenn die Kamera waagerecht schaut. Drehe den Slider oder nutze die
Buttons, um zu sehen, wie sich Vorwärts- und Rechts-Vektor ändern.
Bei Yaw 0 zeigt der Spieler nach +Z. Der Vorwärtsvektor ist
dann (0, 0, 1). Rechts zeigt auf (1, 0, 0).
Drehe den Kreis: 0° zeigt nach +Z (oben).
In der Ebene (ohne Pitch) gilt in Luanti: forward.x = -sin(yaw),
forward.z = cos(yaw). Danach wird auf Länge 1 normalisiert.
Der Rechts-Vektor entsteht durch eine 90°-Drehung: (z, -x).
local yaw = player:get_look_horizontal()
local forward = { x = -math.sin(yaw), y = 0, z = math.cos(yaw) }
forward = vector.normalize(forward) -- wird Einheitsvektor
local right = { x = forward.z, y = 0, z = -forward.x }