Level 2–3 – Node-Galerie
Auf dieser Seite findest du eine Sammlung von fertigen Node-Beispielen, die du direkt in deine Mods kopieren kannst. Sie sind ideal für Unterricht, Übungen und kleine „Wow-Effekte“ in Schüler-Projekten.
Nutze diese Seite wie ein „Bauteile-Lager“: Die Schüler:innen dürfen sich Blöcke aussuchen, anpassen (Farben, Beschreibung, Effekte) und damit eigene Welten gestalten. So verbinden sie Lesen von Code mit Kreativität.
| Node-ID | Theme | Effekt / Besonderheit | Empf. Level |
|---|---|---|---|
school_blocks:training_block |
Schulblock | Einfacher Übungsblock für Koordinaten & Bauen. | L2 |
school_magic:light_glass |
Magisches Glas | Leuchtender, transparenter Block (Lampe / High-Tech). | L2 |
school_fun:trampoline |
Trampolin | Sprungblock mit „Bouncy“-Effekt. | L2–3 |
school_fun:toxic_slime |
Gefahr / Chemie | Giftiger Boden mit Schaden pro Sekunde. | L3 |
school_build:metal_plate |
Bauen / Technik | Dünne Metallplatte (Nodebox). | L3 |
school_magic:direction_arrow |
Navi / Parcours | Pfeilblock mit Rotation über facedir. |
L3 |
school_deco:floor_light |
Deko / Bühne | Bunter Bodenstrahler (farbige Lichtplatten). | L3 |
Die Beispiele bauen auf der Seite API: core.register_node auf.
Ein ganz einfacher Block zum Üben von Koordinaten und Bauen. Ideal als „Markierungsblock“ für Aufgaben („Baue bei (10,5,−3) eine Säule aus Training Blocks“).
core.register_node("school_blocks:training_block", {
description = "Training Block",
tiles = {"school_training_block.png"},
groups = {cracky = 3, oddly_breakable_by_hand = 3},
is_ground_content = false,
})
Ein leuchtender Glasblock als starke Lampe. Du kannst ihn in Laboren, Sci-Fi-Räumen oder als „magische Quelle“ verwenden.
core.register_node("school_magic:light_glass", {
description = "Magic Light Glass",
drawtype = "glasslike",
tiles = {"school_magic_light_glass.png"},
use_texture_alpha = "blend",
paramtype = "light",
sunlight_propagates = true,
light_source = 14,
groups = {cracky = 3, oddly_breakable_by_hand = 3},
})
Lass die Schüler:innen verschiedene light_source-Werte ausprobieren
(z.B. 5, 10, 14) und vergleichen, wie hell die Räume werden.
Sprungblock für Parkours und Spaß-Maps.
core.register_node("school_fun:trampoline", {
description = "Bouncy Trampoline",
tiles = {"school_trampoline_top.png",
"school_trampoline_bottom.png",
"school_trampoline_side.png"},
groups = {bouncy = 120, cracky = 1, oddly_breakable_by_hand = 3},
})
Tipp: Erhöhe bouncy auf 160 oder 200, um „Mega-Sprünge“ zu bekommen.
Giftiger Boden, der beim Draufstehen Schaden verursacht und einen grünlichen Post-Effekt auf dem Bildschirm erzeugt.
core.register_node("school_fun:toxic_slime", {
description = "Toxic Slime Floor",
tiles = {"school_toxic_slime.png"},
groups = {crumbly = 3},
walkable = true,
damage_per_second = 4,
post_effect_color = { a = 180, r = 120, g = 255, b = 120 },
})
Eine sehr dünne Platte, die du als Bodenbelag, Bühne oder Regalbretter verwenden kannst.
core.register_node("school_build:metal_plate", {
description = "Thin Metal Plate",
drawtype = "nodebox",
tiles = {"school_metal_plate.png"},
paramtype = "light",
node_box = {
type = "fixed",
fixed = {
{-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.4, 0.5}, -- dünne Platte
},
},
groups = {cracky = 2},
})
Ein Pfeilblock, der bei Platzierung automatisch in Blickrichtung zeigt. Ideal für Parcours-Wege, Wegweiser oder „Follow the Arrows“-Spiele.
core.register_node("school_magic:direction_arrow", {
description = "Direction Arrow",
drawtype = "normal",
tiles = {"school_arrow_top.png",
"school_arrow_bottom.png",
"school_arrow_side.png"},
paramtype2 = "facedir",
groups = {cracky = 3, oddly_breakable_by_hand = 3},
})
Durch paramtype2 = "facedir" speichert param2
die Drehung – Luanti richtet den Block automatisch nach der Blickrichtung
des Spielers aus.
Farbige Lichtplatten, mit denen man Dancefloors oder Bühnen bauen kann. Hier zwei Varianten, die du beliebig erweitern kannst.
-- Gelbe Bodenleuchte
core.register_node("school_deco:floor_light_yellow", {
description = "Floor Light (Yellow)",
tiles = {"school_floor_light_yellow.png"},
paramtype = "light",
light_source = 12,
groups = {cracky = 3, oddly_breakable_by_hand = 3},
})
-- Blaue Bodenleuchte
core.register_node("school_deco:floor_light_blue", {
description = "Floor Light (Blue)",
tiles = {"school_floor_light_blue.png"},
paramtype = "light",
light_source = 12,
groups = {cracky = 3, oddly_breakable_by_hand = 3},
})
Lass eine Gruppe einen „Konzertsaal“ oder eine „Showbühne“ mit Floor Lights, Magic Light Glass und Trampolinen bauen – perfekte Mischung aus Deko, Technik und Spaß.