Einführung: Nodes, Items, Craftitems, Tools

Grundlegende Begriffe und Konzepte in der Luanti-Engine

Item

Der Oberbegriff für alles, was im Inventar existieren kann. Jeder Node und jedes Werkzeug ist technisch gesehen auch ein Item.

Node

Ein platzierbarer Block in der Voxel-Welt (z. B. Stein, Erde, Holz). Nimmt genau eine 1x1x1 Position im Raster ein.

Craftitem

Ein Gegenstand, der nicht in der Welt platziert werden kann. Dient meist als Material (z. B. Barren, Stick, Papier) oder Verbrauchsgut.

Tool

Ähnlich wie ein Craftitem, besitzt aber Abnutzung (Wear) und Haltbarkeit. Kann nicht gestapelt (gestackt) werden (z. B. Spitzhacke, Schwert).

Namensschema

modname:itemname
  • Nur Kleinbuchstaben (a-z)
  • Ziffern (0-9) und Unterstriche (_) erlaubt
  • Keine Leerzeichen oder Sonderzeichen!

Texturen & Assets

Dateipfad:

textures/modname_itemname.png

Empfohlene Auflösung:

16x16 Standard
32x32 HD
POT Power of Two

Luanti API Reference

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Core Concepts

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