Grundlegende Begriffe und Konzepte in der Luanti-Engine
Der Oberbegriff für alles, was im Inventar existieren kann. Jeder Node und jedes Werkzeug ist technisch gesehen auch ein Item.
Ein platzierbarer Block in der Voxel-Welt (z. B. Stein, Erde, Holz). Nimmt genau eine 1x1x1 Position im Raster ein.
Ein Gegenstand, der nicht in der Welt platziert werden kann. Dient meist als Material (z. B. Barren, Stick, Papier) oder Verbrauchsgut.
Ähnlich wie ein Craftitem, besitzt aber Abnutzung (Wear) und Haltbarkeit. Kann nicht gestapelt (gestackt) werden (z. B. Spitzhacke, Schwert).
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Empfohlene Auflösung:
Luanti API Reference
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Core Concepts
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